小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面因为之前的某些过错,主角周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一重新做人。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

新城镇

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这是一款放置类的城市模拟游戏从零开始规划一个城市放置不同类型的建筑来不断发展城市建筑类型有以下几种住宅:增加人口商业:获取经济收入工业:增加商业区收入交通:服务城市医疗:保障人们健康治安……:提高治安水平教育:增加就业人数娱乐:提高幸福度自由搭建你的城市吧~ 这是一个人做的游戏,内容还不完整

与狼同行(The Wolf Among Us)

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Bill Willingham 的《成年人童话》漫画改编而来,描述了 Bigsby Wolf 自从“童话王国驱逐出境……Bill Willingham 的《成年人童话》漫画改编而来,描述了 Bigsby Wolf 自从“童话王国驱逐出境……游戏的全部章节名称分别是: 第一:信仰 Faith第二:镜中迷雾 Smoke and Mirrors

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么办呢?……是的,研究一番后,我发现编辑器拓展真的相当简单,文档也很全面,以上这些说法其实全都是骗人的。……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者说归纳是不会变的……后来去台湾演讲时也问了类似的问题,可见这是全世界游戏开发的通病。……后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。那就是“节奏”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

版本:Early Access


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